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| Q & A II |
By Bramblerose
1/3/2010
14:34 pm
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Chers joueurs,
Voici le reste des questions et des réponses.
12. Comment se fait-il que USMS, qui est fondamentalement un bon système, est si opaque. Les joueurs ne reçoivent pas d\'informations sur des sujets fermés, nous ne pouvons pas voir combien de fois une idée est votée, et il est ainsi possible de manipuler les chiffres des votes si cela est voulu. (Elenaconda)
Nous avons changé quelques petites choses sur USMS, si une proposition est rejetée, le joueur recevra un message ingame pour expliquer pourquoi il a été rejeté. Si une suggestion est fermée, il y aura aussi un message disant pourquoi il a été fermé. L\'idée concernant la visibilité de la quantité de votes, est qu\'il décourage les joueurs à voter pour une proposition avec une plus petite quantité de votes, car ils pensent qu\'ils ne feront pas la différence, et voteront pour celui avec le plus de votes. Si nous avions voulu manipuler les votes, vous devriez voir les suggestions que nous aimons dans le top 10, qui n\'est pas le cas .
13. Comment se fait-il que l\'idée USMS \"Supprimer le garde du corps ROB du jeu\", est interprété par les administrateurs d\'ajouter un autre garde du corps à l\'abri d\'une Rob actif? (Elenaconda)
Ce n\'est pas correct, nous avions déjà prévu de venir avec de nouveaux gardes du corps dont nous avons parlé il y a quelques mois. Nous avions déjà convenu avec le groupe d\'utilisateurs ce que devrait être un \"anti-garde du corps de Rob\". Et c\'est ce que nous avons fait.
14. Envisagez-vous de mettre le deathmatch à nouveau et quand? (Pedro )
Comme dit avant, nous allons faire revenir le Deathmatch, nous ne pouvons pas donner une date exacte pour le moment, je peux vous dire que cela ne prendra pas plus de plusieurs mois avant de pouvoir relancer la version.
15. Avez-vous l\'intention de faire quoi que ce soit contre les scripts massifs de cette version, ou resteront-ils les mêmes que maintenant avec une grande quantité de comptes scriptés? (Pedro )
Nous n\'avons pas cessé d\'essayer d\'attraper le scripteurs et nous ne cesserons jamais de le faire.
16. Je me demandais qu\'elle était la raison de la suppression de la \"Heat is on\" des messages, et la corruption de gouvernement (ou comme est-elle appelée) dans 2.7b, et avons nous une chance de retrouver cette fonction dans le jeu ? (Oliver)
Elle n\'a pas été vraiment employée par les joueurs/familles, ainsi nous avons enlevé cette fonction. S\'il y a suffisamment de personnes qui veulent revenir en arrière, je proposerais de la mettre dans USMS, et s\'il y a assez de voix et que les Usergroup conviennent là-dessus, nous pouvons toujours revenir en arrière.
17. Je voudrais demander s\'il est possible de retrouver les différentes fonctions de Consigliere et de Sottocapo de la versions 2.x. (Oliver)
Non, les changements ont été fait il y a bien longtemps et personne ne se rappellera comment c\'était de toute façon.
18. Puisque vous crew/admins nous avez dit que vous avez voulu vous débarrasser des reset ou de les faire à moindre fréquence, je vous demande pourquoi vous resetez une version (qui n\'est pas près à être fermée) pour mettre en place certaines modifications comme Mia et ce tri de BS, et laissez les autres versions comme .com être la même merde ? (Lieveleentje)
Pourquoi vos gars ont-ils apporté de telles grandes modifications au milieu d\'une version ?
Je parle de Mia et au sujet des meurtres de 2 grades d\'écart.
Je ne peux pas comprendre vraiment ceci, car ceci a une influence sur les moyennes de meurtres.
Quand Mia et la possibilité de tuer 2 grades d\'écart sont arrivés, il y avait toujours une guerre sans fin, c\'est à cause de ce changement qu\'elle a été faite rapidement. (Jans)
Nous avions déjà décidé d\'apporter ces modifications et elles n\'ont pas été liées du tout au reset du .nl. Il est vrai que nous ne voulions faire de reset trop fréquemment ce qui signifie que les modifications seront apportées quand un jeu est en cours.
19. Je me demande pourquoi les points de réseau pour mia ont été définis à 175 (la première version de Robin sur le wiki) et sont rapidement devenus 225 par une sournoise modification du premier message de Robin. Désolée, mais ce n\'est pas de cette manière que cela doit être fait. (Lieveleentje)
Nous sommes d\'accord avec vous ici, ceci n\'aurait pas du se produire mais nous avons simplement fait une erreur dans un premier temps et l\'avons corrigée dès que nous l\'avons découverte. Elle était à 225 NP tout le temps et ce n\'était pas correctement indiqué dans le WIKI.
20. Avec la limite de rang, la limite de balles et maintenant avec le code
Vous les crews voulez vraiment que les joueurs intoxiqués s\'arrêtent ?
Ou est ce qu\'il y a quelque chose derrière cela ? (Jans)
Nous ne voulons certainement pas que les joueurs actifs s\'arrêtent, nous voulons réduire l\'écart entre les rankeurs honnêtes et ceux qui ne jouent pas loyalement. Malheureusement, il est plus facile de dire que nous devrions plus nous concentrer sur les tricheurs.
21. Je veux votre opinion au sujet des spots, ce que nous voyons maintenant est que beaucoup de petits rangs ont de l\'argent et des balles lorsque qu\'elles reçoivent des spots de la famille.
Mais il indique pas un bon état économique, c\'est ce que je veux dire.
Il y a de l\'argent et des balles sur les comptes des petits grades qui ne jouent pas beaucoup, et en regardant dans les stats de la communauté d\'omerta, cela parait grand, alors que l\'argent n\'est pas pour les joueurs actifs, les joueurs inactifs ont plus de balles et d\'argent qu\'ils n\'auraient eu normalement, et cela fausse les stats.
Les admins voient qu\'il y a beaucoup d\'argent dans le jeu, et rendent le trafic de B/N bas et/ou pas assez bas et pas assez haut.
Nous ne basons pas nos décisions sur les stats afin d\'apporter des modifications au trafic de B/N. Nous avons les stats séparées pour chaque dispositif, nous avons vérifié les stats du trafic de B/N et avons vu qu\'ils n\'étaient pas équilibrées et avons apporté quelques modifications pour la corriger.
Prenez soin de vous,
Bramblerose
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