By Bramblerose
1/3/2010
14:21 pm
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Chers joueurs,
Après vous avoir demandé de nous envoyer vos questions pour le meeting IRC, nous avons eu un total de 9 joueurs (sur toutes les versions) qui nous ont envoyé des questions.
Après une discussion dans nos bureaux, il a été décidé de \"juste\" leur répondre ici car tout le monde peut lire les questions et les réponses, au lieu d\'avoir une réunion sur IRC.
Nous espérons plus de participants la prochaine fois.
Bien à vous,
Bramblerose
Omerta 
1. Quelle a été la raison de la disparition des codes pour les joueurs inactifs, et ne pensez vous pas que ce soit injuste pour les joueurs actifs s\'ils ont besoin d\'acheter des balles avec des codes? (Shizzz)
Ensuite les codes, vous les effacez, sans avertir personne, ou en parler avant. Pour les busters, spécialement, ils signifient beaucoup,
et puis soudainement les codes disparaissent et les gens peuvent buster comme des fous. J\'ai déjà vu des choses corrigées un peu mais pas toujours.
Quand vous enlevez les codes, vous dites que ce sera plus facile de jouer pour les nouveaux joueurs, plus de longs codes,
et ce sera plus facile pour les personnes qui ne sont pas beaucoup connectés. Que penser des gens qui jouent beaucoup?
On a l\'impression que vous faites tout pour les faire arrêter de jouer. Vous les punissez de toutes les façons possibles. (Jans)
L\'idée derrière les codes liés à l\'activité est que, si vous jouez de trop, il y a une petite probabilité qu\'il y ait de la triche, donc pas besoin pour nous de vous contrôler, et vous tapez les codes.
Il est vrai que c\'est plus facile pour les nouveaux busters de gagner plus d\'évasions, mais n\'est-ce pas profitable à tout le monde? Les joueurs passent moins de temps en prison, donc je ne vois pas où est le problème.
Nous ne punissons pas les joueurs qui sont beaucoup connectés, rien ne change pour eux, ils continuent de jouer comme ils le faisaient avant.
2. Est-ce que Rob n\'est pas trop facile à avoir, en l\'achetant sur Obay, seulement 175 points de réseau qui sont faciles à avoir,... Que voulez vous changer à ce sujet? si vous pensez déjà qu\'il est trop facile à avoir?
Sur USMS, beaucoup de suggestions sont données, mais rien n’est apparemment fait, du moins on en a aucun écho, pourtant l’appel des joueurs par rapport à ça est important. Donc une mise à jour serait sympa. (Shizzz)
Que pensez-vous de supprimer Rob ou au moins l\'empêcher d\'être vendu sur Obay. Si tous les joueurs avaient à entrainer leur Rob (vu qu’il ne serait pas vendu sur Obay) cela permettrait de mettre un peu de piment et certainement de créer plus de guerres car 50% des tirs pendant une guerre ne seraient pas dépensés pour Rob. (Redneckab)
Nous ne pensons pas que Rob soit trop facile à obtenir. Bien entendu, vous pouvez l’acheter sur Obay, mais entièrement entrainé, cela vous coûte pas mal d’argent. Nous savons que beaucoup de suggestions ont été faites, « se débarasser de Rob » « ne pas vendre Rob sur Obay ». Maintenant avec Mia une toute nouvelle ère a commencé. Avant presque tout le monde avait Rob, maintenant on ne sait pas si quelqu’un a soit Rob soit Mia, ce qui rend le jeu totalement différent.
3. Que pensez vous de punir la famille dont le Don a été akill ? Les UG en ont fait la suggestion, mais nous n’en avons eu aucun retour. Une mise à jour serait bien. Que comptez-vous faire par rapport à ce problème ? Si vous nous répondez “rien”, vous nous donnerez un signal assez clair que vous autorisez le scripting. (Shizzz)
En aucun cas nous autorisons le scripting. Nous en avons discuté au bureau et il y a eu des suggestions pour gérer les scripteurs dans les familles. Nous vous ferons plusieurs suggestions bientôt et vous ferons voter sur celles-ci.
4. Le manque de communication est un gros problème sur ce jeu. N’aurait-il pas été plus facile d’écrire un message de news avant que vous ne supprimiez les codes plutôt qu’après ? Ne pouvez-vous pas faire une réunion une fois par mois pour informer les joueurs des mises à jour et nous dire ce que vous faites pour le jeu. La communication aiderait beaucoup à ne pas avoir de réactions de joueurs furieux des changements apportés. (Shizzz)
Nous sommes d’accord pour dire que la communication pourrait être meilleure, et nous travaillons là-dessus. En fait, à moins que quelque chose soit fait en un laps de temps très court, nous vous informerons sur sur les changements avant que nous ne les mettions en place. Malheureusement nous ne pouvons faire de meeting tous les mois parce que tout simplement nous n\'en avons pas le temps. Cependant nous pouvons essayer d\'en faire plus souvent dans le futur.
5. N\'est-il pas vrai que la réussite de meurtre est trop dure? Nous n\'avons vu qu\'une guerre en un mois, Si vous voulez chercher d\'autres familles pour aider à commencer une guerre, la plupart ne veulent pas prendre le risque. Oui, c\'est aussi la faute du style des joueurs, mais aussi, la faute de la réussite du meurtre. Vous avez besoin de beaucoup trop de gens pour faire une guerre, et c\'est ce que les familles veulent, une guerre propre et belle, et c\'est uniquement possible avec une réussite de meurtre facile. Alors, y a t-il des changements que vous allez faire avec la réussite du meurtre pour la prochaine version ? (Shizzz)
Non, nous ne pensons pas la réussite du meurtre est trop difficile et il n\'est pas prévu de la changer dans un proche avenir/prochaine version.
6. Merci de nous expliquer davantage sur Mia. Si l\'on tire 1 balle avec Mia sommes-nous en mesure de tuer Rob? (Shizzz)
Non, vous ne serez pas capable de tuer Rob avec 1 balle, vous serez en mesure d\'éliminer tous les niveaux spéciaux de Rob, en fonction du niveau spécial de Mia. Pour chaque niveau spécial qui est formé, elle peut désactiver un niveau spécial de Rob.[/color]
7. Ne serait-il pas utile qu\'il y ait quelques devs dans le chan #help ?
Malheureusement, ce n’est pas possible tout simplement parce que les développeurs sont beaucoup trop occupés pour aller sur IRC ces derniers temps. Ils traînent de temps en temps sur les « help channels », mais les joueurs continuent de poser leurs questions en privé, ce qui fait que tous les crewsmembers ne peuvent pas répondre à ces questions. Tous les crewmembers se doivent de donner les mêmes réponses sur les « help channels », malheureusement nous remarquons que certains n’y sont pas présent.
8. Je ne sais pas ce que les admins font contre les scripts, mais sur .nl c\'est vraiment triste. Ils admettent qu\'ils scriptent sur irc, se moquent des crew, car ils savent qu\'ils ne font pas une merde. Les scripteurs se suicidant sur des rankeurs manuels me rendent vraiment furieux. Le Script est une partie du jeu, et je l\'ai accepté sur .com, mais jamais rien vu de tel que le .nl! (Shizzz)
Nous essayons toujours de prendre les scripteurs, le problème est que même s\'ils en parlent sur IRC, nous ne pouvons pas les tuer fondés sur ce point. Nous devons trouver la preuve dans notre base de données.
9. S\'il y a un vote, pourquoi ne pas l\'utiliser pour vraiment comprendre ce que la majorité des joueurs veulent pour le jeu, plutôt qu\'à des questions idiotes chaque semaine en relation avec Celine Dion? Par exemple, s\'il y a une idée d\'une amélioration/changement, comme l\'dée de \"pas de codes\", pourquoi ne pas faire un sondage pour connaître l\'opinion de tout le monde? Ce serait bénéfique pour les deux parties, parce que ce serait vous donner (crew/devs), le sentiment général sur tout sujet, le vote serait beaucoup plus utile et il permettrait d\'aider les joueurs à croire qu\'Omerta n\'est pas une dictature et que leurs opinions comptent vraiment. (Blizz)
Nous avons USMS où les joueurs peuvent mettre leurs idées et suggestions. Le UG va discuter de ces idées et nous les transmettre. Nous allons modifier le vote tel qu\'il est aujourd\'hui, il y a des discussions en cours au bureau à ce sujet déjà.
10. Comment pouvez-vous rendre le jeu intéressant à nouveau? (Redneckab)
Nous sommes toujours ouverts aux suggestions/idées. À l\'heure actuelle, nous travaillons sur une relance du Deathmatch. Il s\'agira d\'une version-développeurs, ce qui signifie que toutes les idées nouvelles y seront appliquées en premier. Si nous remarquons que c\'est une bonne mise en œuvre nous les mettrons en direct dans les autres versions. Un des premiers changements sera \"dans le classement des familles\" en plus des idées que nous avons, qui ont été discutées avec l\'UG et qui pourraient être là aussi, en son temps, bien sûr dans un délai raisonnable.
11. Pourquoi les membres d\'UG et les membres du Times ne reçoivent jamais de cadeaux pour leur travail? (Hellswift)
Nous voulons qu\'ils puissent nous aider parce qu\'ils aiment ça, et non pour les seuls avantages, c\'est la raison principale.
Suite sur Q & A II
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